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蒙氏游戏观后感6篇

将观后感写好可以帮助我们很好的抒发自身感悟,我们写观后感之前一定要先构思好相关的写作思路,以下是写文档范文小编精心为您推荐的蒙氏游戏观后感6篇,供大家参考。

蒙氏游戏观后感6篇

蒙氏游戏观后感篇1

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观后感

由巨石强森主演的《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日在内地上映。12月2日,影片发布中文主题曲《别认怂》,由萧敬腾、潘玮柏、刘宪华、vava毛衍七四位人气歌手演唱。

?别认怂》mv与影片实现了无缝结合,影片四位主演玩的“勇敢者游戏2”中的游戏角色恰好是这四位歌手,画面在歌手和主演之间相互切换,搭配令人热血沸腾的旋律,使人对电影充满期待。

?勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归。影片延续了上一部的设定,主演们再一次穿越到游戏中,只是这次游戏难度升级,他们不仅要决战丛林,还要征服雪山和沙漠。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布终极预告,一连串绝命威胁席卷而来。目前,影片已定档于12月6日登陆全国院线,强势领跑贺岁。

这次,勇敢者游戏世界的视效奇观逆天升级。除了前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊、突然山崩石裂的极寒雪山、巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……

更值得一提的是,《勇敢者游戏2》邀请了世界顶级的制作团队为影片制作特效。曾参与电影《碟中谍6:全面瓦解》《碟中谍5:神秘国度》的特技指导、《速度与激情:特别行动》《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监、《海王》《钢铁侠3》《速度与激情8》《速度与激情7》的艺术指导等等。超强幕后团队共同奋战,只为给观众创造出一部惊喜重重的超强视效巨制。

?勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归。影片将于12月6日全国震撼上映。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

近几年,游戏改编的电影数不胜数,《古墓丽影》《生化危机》《魔兽》《代号47》《刺客信条》《愤怒的小鸟》等等……稍微想一想就能列出一连串的名字,但很多游戏改编电影最后都落了个“毁原作”赔本赚吆喝的下场。先不说改编电影费时费力,为还原游戏“名场景”动辄消耗大量时间金钱,单论编剧们如何在90分钟的时间里压缩并理清游戏玩家几十个小时的主线剧情与人物关系,并让观影大众都看懂就是一门儿重大学问。所以经常可以看到,无论是资深游戏玩家还是路人,在观看了改编电影之后都会有一种“你在说什么”的抱怨,改编电影更多时候更像是在讲述一个平行世界的故事,和游戏的关系微乎其微,更别说什么游戏代入感了。

但你一定不相信,12月6日将有一部完全不一样的游戏感电影就要登陆中国大银幕了!

完全沉浸式的游戏体验,脑洞大开的关卡设置,新鲜刺激的闯关模式,逼真生动的稀有猛兽,甚至游戏出现bug时带来的全面失控的鬼畜体验,都将在这部电影中得到体现,这一切组合在一起带来心跳加速欲罢不能的游戏感。

它就是“巨石”强森携原班人马回归主演的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》!相信第一部《勇敢者游戏:决战丛林》中进入复古游戏打怪闯关的刺激大冒险早就吸引了一大票粉丝,但这一次只会比上一次更刺激!失控,搏命,绝境,求生,满满的游戏感有没有?!

今日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布了一支“超级对战”创意视频,视频中,勇石博士与语言学家置身无人沙漠之中,本来应该携手打boss的两人此时不知为何竟拳脚相向,开启“对战模式”。视频一开始勇石博士就一脸不屑地问:“想打架吗?”

尽管勇石博士在身高、体力、耐力、速度等属性全方位碾压语言学家,但语言学家毫不服输,自信满满地反问:“我怕你吗?”两人完全显露了“你瞅啥?瞅你咋地!”的嚣张气焰,对战氛围瞬间点燃。此时身材迷你的语言学家立即变身“太极大师”,摆好手势扎好马步,勇石博士也开始活动筋骨,两人战斗力达到满格,一场“燃战”即将展开!

积蓄已久的愤怒化为爆表的力量值,语言学家突然迅速使出3连击狠拍勇石博士脑门儿,并得意地说:“这就是太极神功”。勇石博士被激怒,反手一掌终结连击便将语言学家打飞,难逃被ko的结局,最后连地质学家也忍不住大喊:“求你了,放过他吧!”

这支视频不仅展现了勇石博士惊人的战斗力,更引发了所有人强烈的好奇心,听说这次勇敢者游戏的世界惊现bug,难道游戏的失控让勇敢者们受到重大影响,他们自己也失去控制?四人到底遭遇了什么导致他们竟然“内斗”?其他队友面对这样的情况又作何反应?一连串的疑问让人迫不及待想去影院一探究竟。

电影之前发布的预告其实就透露了大量游戏失控的信息,比如这场“互殴事件”的前后,荒无人烟的沙漠里突然ding ding ding的出现一万只巨型鸵鸟,它们似乎饿了很久,一定要吃掉这“四块肉”,鸟口逃生的一段戏简直让人心要跳到嗓子眼儿!

还有苦命的地质学家,还未摆脱上一部被河马生吞的阴影就再次“被吃”,不同的是,这次是一条真正的“贪吃蛇”……

“张家界”疯狂山魈一关也是惊心动魄,跨过万丈深渊难度本就不小,同时还要躲过无数只可怕山魈的追赶,简直要命!

还有更多猛兽会在电影里出现,毛发清晰可见,怒目獠牙扑面而来,超强的视觉冲击力,这样前所有为的奇观,如果在大银幕观看,一定会爽到停不下来!

当然除了这些刺激关卡之外,这一次还有神秘新队友和新敌人的加入,“混乱”的变身也引发闯关难度增加,新队友黑马的神秘技能有待开发,消失的伙伴不知将以何种方式回归……勇敢者战队爬雪山过草地,被叼、被吃、被咬已经成为日常,相信他们ko终极大boss也不在话下!

日前,电影在墨西哥进行了首轮全球媒体提前观影活动,网上传来一片叫好,据说这一部“玩命指数再创新高”“比玩游戏更爽更刺激”“绝对的沉浸式游戏体验”……好吧,我已经按捺不住想看的心了,好在昨日电影宣布提档12月6日,现在只求早日开预售了!

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

近日,好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布“性感打女”视频,女主角凯伦·吉兰饰演的打女萝比大展身手,使出超强“舞”艺与全新技能对战强敌。

凯伦·吉兰因出演电影《银河护卫队》系列中的“星云”一角被中国观众所熟知,这次她卸下蓝色的妆容在《勇敢者游戏2》中大展拳脚,又a又飒。

“性感打女”大玩双截棍 凯伦·吉兰“舞”艺超群

在这次发布的“性感打女”视频中,萝比不仅延续前作的各种超强技能,还掌握了一项新技能。面对强敌凯伦·吉兰毫不畏惧,在戏中展露超强“舞”力。无论弹跳高度还是出击速度都堪称一流,更让人惊喜的是,她还使用了最新武器——双节棍,帅气指数爆表,连勇石博士也看得一脸崇拜。

挑战角色苦练新技能 坚持特技镜头亲自上阵

为提升“舞”打戏水准,将更精彩的打斗场面呈现给观众,凯伦·吉兰每日坚持进行特殊训练,尽可能亲自上阵不用替身。

除了让人眼前一亮的新招式,这次凯伦·吉兰演绎的性感打女表现出更多女性力量。她最早意识到游戏出现bug,冷静面对新问题,很快就成为了队伍中的领队人物,尽管这次勇敢者游戏世界凶险刺激翻倍,但她还是通过自己的超强实力协助队友闯过了难关。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

就在网曝《星球大战9》中美同步的同一天,《勇敢者游戏2》宣布在内地市场提档一周。从这一点来看,今年贺岁档似乎再次需要进口片来完成“救市”的重任。

去年,在面对600亿的“过线”重任时,《毒液》和《海王》联手贡献了38.82亿的票房,分别毫无疑问的拿下了11月和12月的单月票房冠军。而今年,贺岁档虽然有超50部影片扎堆,但偏文艺的属性决定了好莱坞分账大片依然有着巨大的潜在消费需求。

实际上,对于“救市”的理解,不应该停留在对于年度票房数字高低的作用,而是能否满足观众多维度的观影需求。

如今,国内市场早就发生了变化,国产电影本身的成长不再需要“硬性保护”。但由于春节档和国庆档的强势崛起,贺岁档连续多年在类型上偏向单一。所以,好莱坞分账大片在年底“救市”本质上是通过宏观调控,从不同维度来补足内容供应的缺失,从而满足市场的绝对刚需。

相比《星战9》可能在年末入局,《勇敢者游戏2》成为了唯一符合“硬性条件”的好莱坞分账大片。从市场来看显然需要整个市场形成“鲶鱼效应”,来充分释放观众的观影潜能。

1

“救市”

好莱坞大片承担重任。

实际上,如今的好莱坞大片早就过了人人迷信的“好莱坞”时代。国产商业类型片的崛起,某种程度上和好莱坞商业大片之间的物理差距在缩小,这也让好莱坞大片在内地不再是无所不能。

从今年好莱坞分账大片的市场表现来看,破10亿的影片仅有5部,创下了近三年的最低值。而且这5部电影全部集结在暑期档结束前,如果按照档期划分上下半场,那么好莱坞分账大片今年破10亿的爆款全部产出于上半场。

提档,在好莱坞分账大片中是非常罕见的。直到现在,内地引进片一直还是政策主导,好莱坞电影需要排队等待档期分配。而《勇敢者游戏2》突然宣布提档,自然有承担“救市”的重任。

从影片的属性来说,也的确有这样的潜力。主演道恩·强森如今在内地市场的票房号召力,显然已经进入到了第一梯队。今年,其主演的《速度与激情:特别行动》也拿下了14.29亿票房,排在进口片票房中的第二位。

和其他演员不同的是,道恩·强森保持着极高的产量。但充足的曝光并没有形成审美疲劳,去年主演的《勇敢者游戏》、《狂暴巨兽》、《摩天营救》三部好莱坞大片登陆内地影市,拿下了超21亿票房。

此外,其年轻有趣的主题和价值观以及本身视效大片的质感,都是让其有可能在贺岁档突围的关键。今年贺岁档国产片阵容相比去年虽然有所回暖,但真正能够满足观众观影需求,能够引领整个市场的“种子选手”寥寥无几。

内地市场的大盘深度足以支撑多部影片共同上映,但显然能够激活市场深度的并不是影片数量,而是真正能够吸引观众走入影院的大片体量。从这一点来说,观众在贺岁档对于最后一波好莱坞分账大片有着强需求。

这也是《勇敢者游戏2》敢于提档的原因之一。

2

“典型”

典型案例。

年12月20日,《勇敢者游戏:决战丛林》北美地区比《星战8》晚一周开画。首周票房3617万美元,第二周则实现了反超。而引进内地市场后,《勇敢者游戏:决战丛林》则实现了压制,最终在国内拿下了4.91亿票房成绩,几乎是《星战8》的一倍。

由于近两年老牌ip重启鲜有成功案例,所以《勇敢者游戏:决战丛林》早期并不被市场所看好。最终9000万美元的制作成本在全球拿下了9.62亿美元的票房成绩。其4.04亿美元的北美票房,成为了索尼北美本土票房的冠军。而内地4.91亿人民币的票房也成为了本片海外最高票仓。

今年,《勇敢者游戏2》在前作的基础上,已经成为了中美两个市场关注的焦点影片。实际上,回看这个系列的成长之路,《勇敢者游戏》之所以能够ip重启成功,原因正是真正意义上的“零门槛”视效大片。

视效质感,是这一ip的重要支点。其本身的游戏感,给观众带来了极佳的沉浸体验。其次,更为重要的在于电影本身的剧本优势。

在整个游戏过程的设计上,保持足够悬疑性的同时并不复杂,观众不会在整个剧情递进的过程中产生疲劳感。这对于好莱坞的商业大片来说,尤为关键。

其次,在传递的价值观上,90年代的老版《勇敢者的游戏》,借游戏与现实的反差表达了主角面对现实世界里的朋友、家人以及人生的态度和感悟。而2017年的《勇敢者游戏:决战丛林》,同样在这一点上表现出色。

通过穿越到游戏中,人物“反差”的设置让角色某种程度上直面自己,在冒险的过程中去实现成长。

从视效质感到剧本优势,成为了这一ip能够“通吃”市场的根本所在。纵观这两年的内地电影市场,观众对于过度复杂的视效大片并不感冒,超长系列片带来的“文化门槛”也难以跨越。但这并不意味着观众对于强视听的商业大片失去了兴趣,反而因为这类影片长期供应不足,存在着极大的刚需。

所以剧本在线、视效突出的“零门槛”大片,依然在中美两大市场具有很强的市场竞争力。

3

“升级”

续集升级是必然。

对于《勇敢者游戏2:再战巅峰》来说,必然需要在整个制作上实现全面升级。毕竟无论是中国市场还是北美市场,如今再看待这一ip已经不再是质疑老ip是否能够重启成功,而是这一ip究竟能够给市场带来什么样的惊喜。

往往,受制于“续集升级”很多续集电影陷入到了“狗尾续貂”的陷阱当中。对于《勇敢者游戏2》来说,这一带有明显“游戏属性”的电影最大的提升空间在于场景。

续集当中,不再仅仅局限于“丛林”中决战,而是将整个场景空间进行了无限放大。从冒险的等级来说,也进一步增强。主角需要在万丈雪山上面对雪崩的挑战,在沙漠中和鸵鸟群进行生死竞速,也需要在林立山峰中面对凶猛攻击。

这无疑将推升电影的视觉体验,另外电影此次在国内除了imax3d、 中国巨幕、杜比外还有今年刚刚推出的cinity版本,显然在提升观众沉浸观影体验方面,电影还是下足了功夫。

此外,电影在墨西哥首场放映活动现场,新加入电影的亚裔女星奥卡菲娜也现身互动。除了更优质的视觉体验外,电影在剧情本身也继续深挖。

在人物设定上,电影很巧妙的进行了”更换”,这也最大程度上避免了连续两年上映同样人物设定给观众带来审美疲劳。由于“游戏程序出错”,所以有新的角色加入,主演的游戏设定全新升级,当主演决定回到游戏中时,意外卷入了斯宾塞的爷爷和爷爷的朋友。

于是,斯宾塞爷爷变成了勇石博士、其朋友变成了语言学家。上一部由弱到强的“逆袭道路”在续集当中变成了“返老还童”,全新的设定显然给予了演员更大的发挥空间,也因为不同甚至极度反差的人物设定给予了电影更好的“笑果”。

此外,在此前的预告片中,一直强调“这次,不是每个人都可以活着从游戏中离开”。这意味着电影本身会增加大量的动作冒险场面,整个游戏的悬疑感也必然会更强烈。此外,更重要的是在价值观的传递上,现实和虚拟世界不再仅仅是“死了可以重来”的游戏轮回,而是在克服自我得到成长的基础上,有着更深层次的“现实表达”。

这或许也是两位老人加入到游戏的根本原因。

从目前的数据表现来看,提档后的《勇敢者游戏2》期待值不降反增。而本身的“前置”也让其承担起了更重的“救市”重任,这也是贺岁档如今进入“鲶鱼时代”的一个标志,通过释放真正的种子选手来尽可能激活市场。

蒙氏游戏观后感篇2

《安德的游戏》是一本科幻小说,书中的主人公安德拥有优良的基因所以天资十分聪明,做什么事都比别人做得好。

安德在六岁时被选入了战斗学校。那是一个专门培训与外星人虫族战争的培养指挥官的学校。而教官们认为,只有完全孤立安德,才能使他更好的发挥。所以,从新兵的待接近跳级,从人人熟知的神童再到战斗游戏排行榜上稳居第一的宝座,在这看似光辉的背面,却不知凝结了多少汗水和泪水。每次当他刚和站队里的人混熟,教官们就会把他吊到另一个战队。不过,他还是交到了一个永远的朋友,一个可以一起哭一起笑的朋友。当他从新兵小队被调走时,阿莱德一句“撒俩姆”把两人的心永远的系在了一起。后来,在与虫族的大战中,安德凭借着过人的指挥能力与天生的机智聪慧打赢了这场战争。

读完这个故事,我觉得外界的压力等能让人迅速成长、成熟。由于迫在眉睫的战争,教官们不得不在安德身上施加极大的压力,让他每天劳累至极、被完全孤立,交不到任何朋友,但这让安德的思想迅速成熟。他能像大人一样做事、说话,头脑思维敏捷、考虑全面,更能合理的高效利用时间。在教官们有意造成的处处不立与安德的处境下,安德只能靠自己,把自己从艰难的困境中营救出来。

一切都只能靠他自己。在这种孤立中安德迅速长大了,长成一个小小的大人,但与此同时他的童心与天真泯灭了。战斗学校的孩子们都是这样被一点点剥去童年的。所以虽然战斗学校的教官是迫不得已才这样做的,但是这真的是一种残酷的教育方式。看完之后,我非常的心疼安德烈。

蒙氏游戏观后感篇3

对于任何经典的电影系列,没到终结都万分的不舍,《饥饿游戏》从第一部到最后的终极篇,人在成长,青春的记忆逐渐模糊,但电影让我们不断的回忆曾经的青春年少。《饥饿游戏3下》让青春再见,让经典再见。无论是思想性,还是娱乐性,终结篇都比前几部上升了一个层次,前半段对反抗和压迫的体现,后半段的终极pk的紧张过程,都会让观众说再见时再次升腾起对总结的不舍。

?饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》讲述了施惠国与国会之间的斗争故事。影片的前半部分在铺垫,为了终极一战,在这个故事中,最后的终结成为了影片最大的卖点,以至于谁是真正的大boss成为了影片的一个悬疑之点。导演刚开始以“嘲笑鸟”凯特尼斯和斯诺总统的斗争徐徐展开,并试图将对方杀掉,以拯救人们,获得自由。然而,当斯诺总统被抓住,最后想建立临时王国的施惠国首领,剧情得到最终的升华,成人的世界里需要一个最终的了结。

有的人看上部时会觉得很很乏味,总是不断的铺垫再铺垫,大场面的动作戏太少,但笔者认为《饥饿游戏》的真正目的从来就不是刺激的打斗,而是在于如何推翻这个虚假的乌托邦世界,原著小说从未回避其政治性。电影也如此。这一部中看似是没有最初两部的竞技场上的生死存亡,可是在他们深入城区时,第76届饥饿游戏就已经开始了,只不过对手由同胞换成了斯诺。反叛者与统治者的搏杀,这才是“饥饿游戏”真正的意义所在。

如同当下的观影主力为90后一样,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的目标群体也大部分是青少年,为此我们又称之为一部“青春反乌托邦”电影,而凯特尼斯的英勇无畏和反抗精神,以及那战无不胜的辉煌战绩,成为了青春人群最好的抒写,也是他们的内心写照,毕竟凯特尼斯满足了他们内心的需求,是向上,是进取,也是成功。电影终极了,我们不得不向电影中的青春说再见。

电影给笔者留下最深的印象的就是最后一幕,多年过去后男女主人公生下一对儿女,男主在草地上与孩子嬉笑打闹,女主抱着怀里的婴儿满足地看着这一切。阳光甚好,绿草茵茵,穿着碎花裙的女主,这似乎就是“岁月静好”的最形象表达。其实单看这四个字略显矫揉造作,只因为想到了曾经看到的一段话。“岁月静好”一定是形容一个人在经历了大风大浪,经历了苦难,经历了无法言说的挫折与痛苦之后,还能体会到生活的美好并对之充满希望。

最后,必须要对大表姐的表演,再次点赞,完美,绝对的完美。她是那个不惜为妹妹付出生命的姐姐,她是那个在饥饿游戏中敢于挑战权威的叛逆少女,她是那个愿意站出来带领人民推翻暴政的领导者,她是那个浴火重生的嘲笑鸟。

蒙氏游戏观后感篇4

电影肩负成人继续教育的重任。

新年伊始,如果说哪一部电影能够营造积极向上的教育氛围,首推《勇敢者的游戏—决战丛林》。

电影中四个年轻人,斯宾塞、弗里奇(冰箱)、贝瑟尼、玛莎,在现实世界中,各有特色,性格迥异。斯宾塞成绩优秀,爱打电动游戏,但身材单薄瘦小,不善于表达自己,为了能够和冰箱做朋友而替他写论文,类似于现今的宅男 ;冰箱,运动细胞发达,明星类学生,为了维持明星的光辉让斯宾塞给他写论文;贝瑟尼,火辣校花,活在自己美貌里,人生的信条就是“我美快夸我”、“我美就是一切”;玛莎,学霸级女生,长相一般,语不惊人死不休,渴望别人的关注。四个人因为各自的问题,不出意外地被集中在一个废弃的小屋里。

影片到这里,非常像一出青春成长剧。如果按照这个路子,那么四位年轻人就在熟悉的环境里,重复着之前的生活和行动,然后在各种大的小的鸡飞狗跳的矛盾中成长。但影片志不在此。

导演都是情景转换的高手,他在影片中设置了无限个“有限场景(limit-situations )”。“有限情景”是指直接或间接作用于人们的存在,人类的活动范围总是在“有限情景”之中,受到其限制、阻碍。四个年轻人的生活场域,是一幅“有限场景”,他们存在于此,活动于此。一个老式游戏机将他们全部吸进了游戏中,完成了第一个“有限情景”的分离。游戏中,每一个关卡都是一个“有限场景”,“有限场景”对应具体主题,具体主题与角色相互作用,形成了“主题域”。在这些主题中,角色们相应的采取了不同的矛盾姿态。一些人力图改变它们,例如,勇石博士为代表的一类人,一些人试图维持,例如飞行员角色为代表的一类人。但是这两类人并不是泾渭分明,相同的主题域,他们也会面临相同的矛盾状态。

矛盾呈现不是影片的最终目的,也不是人生的最终状态。揭示现状,解决矛盾才是正确的思维路径。这种揭示和和转变现实的能力是一种深层意识。再借用影评中一个比较通俗的词语,叫觉醒。觉醒的出现使得人们能够意识到自己的不足,自己活动的受限,自己周围的残酷现实。这些“有限情景”一旦被觉醒的意识认识到是人们前进的绊脚石,人们就会响应挑战而采取“有限行动((limit-acts )”,才能征服特定的“有限情景”。

觉醒无处不在。游戏角色的选择代表着年轻人的觉醒,觉醒不是抽象的而是具体的觉醒,斯宾塞和玛莎属于头脑聪明、最先觉醒的那一类人,他们清楚知道自己的短板,知道自己想要什么,因此,斯宾塞选择成为勇石博士,一个强壮的又有智慧的男人,玛莎选择成为萝比,身材火辣,少男杀手。冰箱和贝瑟尼代表了人群中的大多数,选择没有特别的目的性,随机选择了耗子芬巴和中年大叔。

觉醒是一种过程。只有不断的觉醒,才能自觉的把自己从“有限情景”分离出去,游戏中的角色各种戏里戏外的冲突和矛盾,就是对世界的认识,对自我的澄清。他们在实践中,不断意识到自己的超能力和弱项,也不断意识到真实自己的缺点和优点,意识到别人的美好和瑕疵,并通过实践----“有限行动”,促进 “有限情景”的发展,有限情景即世界作用于年轻人,使得年轻人个性的生长。

人生没有超能力,但是因为有了觉醒,人生就有很多种可能性,就有发展的可能性。影片中角色们陆续完成了自我的觉醒后,认识到了“what”,自然而然会思考”how”、“我要成为什么样的人”这样的论题。 影片名字即主题----唯勇敢者可通关,勇者胜。但是勇敢者不是一直勇往无前。他们也有恐惧。导演将飞行员设置成一个自我逃避的角色,他用了两次的生命想飞过峡谷而没有成功,在只剩下一条命时,他再也不敢尝试。作为英雄的勇石博士对助手坦白:“有很多条命的时候,我可以神勇无敌,但只剩下一条命的时候,我就不行了……”。

是的,人生仅仅只有一条命。在人和世界的关系中,大多数人都选择了苟且,就算有了些许的觉醒,也不敢去改变,因为在恐惧的内心,现状就是人与世界关系的最后一根被发现的稻草。但是勇敢者不会安于现状,他们依然会选择行动,当变革了现实,超越了有限情景,新的情景又将出现,也许勇敢者可能会再次面临新的矛盾现状,但是他们已经走到了人生的更高关卡。

觉醒者和沉睡者、勇敢者和懦弱者,都将走到游戏的终点。只是勇敢者,成为了那个更好的人。

最后,让我们都成为一个觉醒的勇敢的更好的人。愿原力与我们同在。

蒙氏游戏观后感篇5

在当今这个科技高度发达的社会,上网已成为一种时尚,一种品味,一种享受。但对我们这些十四五的校园学生来说,上网是一种游戏,一种有益于身心健康,有利于增长知识,有利于交朋识友的游戏。

在网上,当了解到北约的恶行时,我义愤填膺。而当得知中美签署关于中国加入世界贸易组织双边的消息时,我欣喜万分。在网上,我对祖国,对世界有了更深一层的了解。

信息科技的高度发展给社会带来了翻天覆地的变化,国际互联网使人与人之间交流的时空大大增加,给人们带来了极大的方便。

在互联网上,你可以跟远在大洋彼岸的朋友直接通话,你可以随便翻阅世界各地的网上图书资料,你可以交流最新科研成果,你可以坐在家里进行网上购书,你可以请最好的老师为你上课……

在网上,我明白了卫星如何上天,什么是所谓的ufo之谜。百慕大三角之谜,埃及的金字塔之谜等一切系列世界上奇妙的事情。我增长了知识,扩大了知识面,我认识了许许多多的朋友。有学生,也有工人,教师各式各样的人物。他们当中有的年过半百,有的还上小学。他们有的学识渊博,有的不知鲁迅是何人物。

在网上,如果遇到麻烦,大家会帮助你,遇到困难,伙伴们会站在一条战线上。他们会在精神上、物质上、实际行动上给你无限的关心。在那里,大家都是一个集体,是一个大家庭。

网络,对任何人都充满了吸引力。它是一个游戏世界。但它的游戏不是儿时所玩的“过家家”之类的游戏。它是特殊的游戏,是充满欢乐与激情的游戏世界。

蒙氏游戏观后感篇6

看的出编剧在把最后一部拍成“权力的游戏”还是“rpg通关游戏”有着强烈的纠结,以至于两方面情节都有了,两方面却都像半成品。

动作方面上一部13区被轰炸连反击都不舍得暴露防御火力的的状况被彻底颠覆,嘲笑姐带着几个人的小分队就一路a到了总统官邸,一路的画面上“国会区”被轰炸得一片焦土。而所谓的“蜥蜴人”大战,这种完全借鉴了科幻恐怖电影的桥段就算是动作方面的高潮了,可惜连个蜥蜴boss都没看到。感觉如同撸了一炮快速的为了射而射的管;

内涵方面展现政治黑暗的戏份,做为饱受“兔死狗烹鸟尽弓藏”国学熏陶的国人当然再熟悉不过了。但这种“当着众人面刺杀了刚刚领导人民取得反封建的伟大胜利的伟大领袖”,还能孑然一身的返回乡间别墅,过起了云淡风轻的田园生活的设定也是没谁了。我一度天真地以为后面涌过来的人群会把嘲笑姐撕成碎片,嘲笑姐躺在地上面对如尸潮涌入的愤怒人群,留下一个以为深长的嘲笑长镜头作为收尾’。然而我显然太高估编剧了。

角色方面从上一部就饱受质疑的嘲笑姐的乡村男友继续扮演“阿尔法小组”式精英特种部队身份。当然编剧为了强行给嘲笑姐增加三角感情戏也是不择手段,这种一直在乡间做苦力的角色设定,在刚被救到起义军中就能执行4人组的潜入都城的秘密救援行动。这种编剧能力下起义军和都城的战斗有如pg9以下的过家家。

总结:有着反抗暴政内涵的《饥饿游戏》本有机会拍成类似《权力的游戏》般精品电影系列的,然而编剧上的狭隘让所有的可能性化为乌有。“国会区”的白发总统有如乡间的暴发户财主,既无政治家的城府韬略,在暴政上也看不出什么天赋,比起历史上的路易13,隋炀帝等他只像个乡间村夫,欺负欺负妇孺已是想象力的极限;反抗军女总统的戏份致敬了伟大的革命导师列宁,但又没空间给黑女塑造成斯大林。总体来说,只能说很遗憾吧。

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